(PECL ps >= 1.3.0)
ps_shading — 以降の出力で用いるシェーディングを作成する
$psdoc
, string $type
, float $x0
, float $y0
, float $x1
, float $y1
, float $c1
, float $c2
, float $c3
, float $c4
, string $optlist
) : intシェーディングを作成します。これは ps_shfill() や ps_shading_pattern() で用いられます。
シェーディングの色には、pattern 以外の任意の色空間が利用できます。
psdoc
ps_new() が返す、postscript ファイルのリソース ID。
type
シェーディングの種類で、radial (放射状)
または axial (直線状) のいずれかです。
シェーディングは現在の塗りつぶし色で始まり、
c1
から c4
までのパラメータで指定される色で終わります (パラメータの意味は
ps_setcolor() を参照ください)。
x0, x1, y0, y1
x0
, y0
,
x1
, y1
は、
シェーディングの開始位置・終了位置の座標です。
シェーディングの形式が radial の場合は、
それぞれ開始円・終了円の中心となります。
c1, c2, c3, c4
このパラメータの意味は ps_setcolor() を参照してください。
optlist
type が radial の場合、optlist
にはパラメータ r0 と r1
が含まれる必要があります。これらはそれぞれ開始位置と終了位置を表す
円の半径です。
成功した場合にパターンの ID を、失敗した場合に FALSE
を返します。